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Benjamin Soulé

bumdum

bumdum

Rôles :

Game designer, Codeur ActionScript-HaXe, Graphiste vectoriel, relations france télécom

Jeux preférés :

Lamulana, Iji, God Hand, Katamari Damacy, Ico, Rez, Unholy war, Wipeout, Armour Geddon, Frontier Elite II, Newzealand Story, Rainbow Island

(Monsieur Bumdum ayant la flemme de faire sa description, c'est Yota qui s'y colle).

Associe un style graphique aux courbes simples et élégantes à une volonté inébranlable de coder des jeux avec plein d'options dans tous les sens et d'effets hallucinants qui éclatent toutes les deadlines (heureusement virtuelles) pour le plaisir de nos joueurs.

L'argumentator de service, il contredit et discute pendant des heures pour chaque prise de décision contenant la plus infime possibilité de désaccord, même (surtout) le parfum des glaces.

C'est lui qui met à la porte tout commercial osant franchir le palier de nos très saints locaux pendant qu'on bosse.

Râle presque autant que Yota, mais on s'en aperçoit moins bien (il ne sait pas faire les gros yeux) alors il est obligé de râler plus fort pour qu'on s'en rende compte.

Techniques spéciales :

  • Instant-Marteau-pilon
  • Merci-c'est-gentil-on-est-pas-intéressé-au-revoir-clac
  • Eternuement crise cardiaque
  • J'entends bien
  • Double 22" avec HappyTreeFriend incorporé
  • Imagination délirexponentielle
  • Maître des dessins fruités
  • Petite voix déconneuse
  • while(timer<deadline)option++;
  • livreur de fruits frais
  • Moi j'adore Princesse Sarah
  • Vite fait, mal fait !

Fréquente...