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<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1" version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Motion-Twin</title><link>http://www.motion-twin.com</link><description>Motion-Twin blog</description><generator>hxBlog</generator><language></language><item><title>Sky airlines vous souhaite la bienvenue</title><link>http://www.motion-twin.com/blog/entry/397</link><guid>http://www.motion-twin.com/blog/entry/397</guid><dc:date>Thu,  2 Jul 2009 14:47:58 +0200</dc:date><pubDate>Thu,  2 Jul 2009 14:47:58 +0200</pubDate><dc:creator>Yota</dc:creator><author>Yota</author><description></description><content:encoded>
&lt;p&gt;Je ne sais pas pourquoi j'écris un mot ici, et je ne sais pas pourquoi VOUS lisez ce mot au lieu de foncer sur &lt;a href="http://www.skywar.net"&gt;http://www.skywar.net&lt;/a&gt; :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ah si un détail tout de même&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour fêter l'ouverture du site nous avons décidé de vous avantager, vous qui suivez notre actualité, vous les vieux routards des jeux Motion-Twin, vous qui aimez (au moins quelques-unes) nos productions et figurez toujours parmi les premiers inscrits, dans les premiers jours d'ouverture.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous avons décidé de faire une &lt;strong&gt;Méga Promotion rien que pour Vous&amp;nbsp;: 50% de réduction dans la SkyBank &lt;/strong&gt; jusqu'à dimanche minuit&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Allez hop je retourne travailler sur ma TODO list de la muerte olé&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;

</content:encoded></item><item><title>CFSL artbook 3 - Japan Expo 2009 - Muffins aux fruits rouges</title><link>http://www.motion-twin.com/blog/entry/395</link><guid>http://www.motion-twin.com/blog/entry/395</guid><dc:date>Tue, 30 Jun 2009 15:25:44 +0200</dc:date><pubDate>Tue, 30 Jun 2009 15:25:44 +0200</pubDate><dc:creator>Hk</dc:creator><author>Hk</author><description>CFSL _Hk_ artbook muffins japan expo</description><content:encoded>&lt;p&gt;Pour la 3ème année consécutive je suis heureux de vous annoncer la sortie de l'artbook CFSL (café salé), avec des vrais bouts de graphistes Motion Twin dedans.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous y retrouverez le travail d'Ani le moustachu, de moi même, _Hk_ votre serviteur, mais aussi des versions HD de certaines cartes dinocard signées Gate.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Allez, pour vous faire baver un peu :&lt;/p&gt;
&lt;object width="400" height="230"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5075776&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1" /&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5075776&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="230"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/5075776"&gt;CFSL.NET | Artbook 03&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/cfsl"&gt;Café Salé | CFSL ink&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ouais, c'est du très joli boulot signé CFSL ink, la nouvelle boîte d'édition reliée à la communauté créative CFSL. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour l'occasion, CFSL sera présent à la JAPAN expo sur un bien joli stand gentiment mis à disposition par nos amis d'Ankama.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ne pouvant pas cette année venir représenter Motion Twin au salon du jeu vidéo, je serai présent le &lt;b&gt;Samedi 04 juillet et Dimanche 05 juillet sur le stand CFSL pour une séance de dédicaces&lt;/b&gt; entouré de plein de gens aussi talentueux que sympa. Youhou. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J'apporterai des goodies et mes plus beaux crayons, &lt;b&gt;si avez toujours rêvé de me faire un muffin à la fraise (ou un autre fruit rouge) en forme de piouz&lt;/b&gt; c'est le moment ou jamais ! Kado garanti ! &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Désolé pour tous ceux qui attendaient le FJV 2009 dans le but de venir nous serrer la pince, on remettra ça à l'année prochaine.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt; Donc si vous aimez la culture japonaise allez donc y faire un petit tour, y aura du beau monde comme par exemple Mr Watanabe à qui l'on doit Cowboy bebop ou samourai champloo. 
Et pour l'artbook 3 rendez-vous dans votre fnac ou mieux encore chez votre libraire.&lt;p&gt;

&lt;p&gt;plus d'infos :&lt;/p&gt;
&lt;a href="http://www.japan-expo.com/"&gt;http://www.japan-expo.com&lt;/a&gt;

&lt;p&gt; je vous dis à samedi !&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title>Ouverture prochaine du portillon éthéré de SkyWar</title><link>http://www.motion-twin.com/blog/entry/394</link><guid>http://www.motion-twin.com/blog/entry/394</guid><dc:date>Mon, 22 Jun 2009 10:32:17 +0200</dc:date><pubDate>Mon, 22 Jun 2009 10:32:17 +0200</pubDate><dc:creator>Yota</dc:creator><author>Yota</author><description></description><content:encoded>
&lt;p&gt;L'avant première de SkyWar se déroule extrêmement bien, nous avons optimisé énormément de choses et corrigé un nombre incongru de bugs. À se demander ce qu'ont fait les beta-testeurs&amp;nbsp;! Comment ça "c'est de notre faute"&amp;nbsp;? oui bon ok un peu aussi.&amp;nbsp;:P&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et l'ouverture du site sans invitation se fera le mercjeudi ### ###&amp;nbsp;! Génial c'est bientôt&amp;nbsp;! Bon ok c'est vrai que ça fait encore ### jours à attendre... mais ça se rapproche&amp;nbsp;! Au pire un code invitation et hop&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les retours des premiers joueurs n'ayant pas participé aux beta-tests sont excellents et nous sommes dans l'ensemble très fiers du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il faut tout de même que je vous prévienne si vous n'avez pas encore de code invitation et que vous n'êtes pas au courant&amp;nbsp;: SkyWar c'est pas entièrement... comment dire... gratos... ^^&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sur la plupart de nos jeux vous avez la possibilité de jouer tous les jours gratuitement, de progresser, de participer au classement, etc... C'est lent mais c'est mieux que rien et cela suffi à beaucoup de joueurs qui n'auraient pas le temps de jouer plus de toute manière. Parfois certaines fonctionnalités ne sont pas accessibles ou alors assez difficilement. Et si un samedi après-midi vous avez envie de progresser un peu plus vite, un appel audiotel pourra vous débloquer pas mal de temps de jeu&amp;nbsp;! Comme dans ces bons vieux flippers ou bornes d'arcade finalement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sur SkyWar nous avons décidé de faire autrement (expirez... je vous sens tendus là:)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous avons réalisé, je crois, un chouette jeu de stratégie. Les parties sont prenantes, l'univers est original, les stratégies sont  extrêmement nombreuses. Il y a une espèce d'alchimie qui se dégage de l'ensemble. Vous pourrez en juger de part vous-même bientôt&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cela dépend des goûts bien entendu et même à Motion-Twin on peut trouver une personne ou deux qui diront "oui boh j'aime bien mais c'est pas trop mon style de jeu", mais dans l'ensemble on accroche bien&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alors nous n'avons pas voulu gâcher le jeu avec des rythmes différents, des progressions contraintes, des jetons parties, des classements séparés ou des classements où seuls les joueurs qui payent sont premiers, ou encore pêter le GamePlay et l'équilibre pour y coller un modèle commercial tordu dans lequel les plus riches profiteront du jeu et les autres moins.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour une fois on s'est dit qu'on allait assumer et créer un jeu pour les joueurs qui pensent que notre jeu, SkyWar, est suffisamment bien pour être payant tout court. Des joueurs qui vont se dire "Motion-Twin ils ont fait un chouette boulot, ça me plait et je vais m'abonner un mois (ou plus) à leur jeu bien sympa&amp;nbsp;!". Un sacré pari de notre part pas vrai&amp;nbsp;? Et oui faut se montrer moustachu parfois&amp;nbsp;:D&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ensuite nous avons regardé le jeu&amp;nbsp;: le travail fourni, la qualité des graphismes, du gameplay, de l'équilibrage, du site, des fonctionnalités, l'amusement que nous y prenions en temps que joueur... Et nous nous sommes demandé&amp;nbsp;: "Quel prix est juste&amp;nbsp;? Combien est-ce que je paierai de manière raisonnable pour jouer à ce jeu&amp;nbsp;?".&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous ne faisons pas la charité , et c'est à chaque joueur après avoir testé le jeu et après avoir vu ce qu'on lui propose de répondre à la question "Est-ce que SkyWar vaut ce qu'on me demande&amp;nbsp;?".&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour beaucoup de joueurs, nous l'espérons, la réponse sera un gros "OUI SkyWar est un bon jeu et il mérite mes X€ au moins un mois pour me faire plaisir et peut-être plusieurs mois ensuite si j'accroche toujours&amp;nbsp;!".&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On ne va pas vous prendre en traitre ou vous vendre du vent, aussi vous pourrez créer un compte et jouer de manière gratuite et illimitée à un des modes de jeu de SkyWar (Mode Assault avec la race Skatch, 4 joueurs s'affrontent dans des batailles durant 2/3 jours, sans possibilité de classement ou de gagner de l'expérience).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous aurez ainsi tout le loisir et le temps de tester le jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je sais que ces décisions ont touché plusieurs de nos joueurs qui n'ont pas forcément les moyens de profiter de nos productions comme ils le désireraient et qui voient d'un mauvais oeil toutes ces histoires d'euros. Mais c'est sans doute le modèle commercial le plus clair et honnête qui vous sera proposé.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour finir sur une note optimiste, nous avons déjà prévu un évènement important pour les joueurs qui sont intéressés par le jeu mais pas au point de payer un mois de temps de jeu 10€ ... et aussi pour remercier les joueurs qui suivent notre actualité de près et aiment notre  travail, car ça aussi c'est important&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PS: OUPS, flûte alors, j'ai révélé le prix&amp;nbsp;! Tiens... vous n'êtes pas partis en courant&amp;nbsp;? Comment ça "vous vous attendiez à plus après tout ce baratin"&amp;nbsp;? Bah oui à peine plus qu'un ciné pour un mois (10€ pour 31 jours et 23 heures) de jeu "coulant" (on ne décompte que lorsque vous avez une partie en cours et vous pouvez utiliser votre abonnement d'un mois sur toute l'année si vous n'avez pas trop le temps d'enchainer les parties)... Si le jeu vous plait, ça reste une excellente affaire&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;

</content:encoded></item><item><title>Esclavage de l'eau et Meurtre par camaraderie</title><link>http://www.motion-twin.com/blog/entry/393</link><guid>http://www.motion-twin.com/blog/entry/393</guid><dc:date>Wed, 17 Jun 2009 16:32:10 +0200</dc:date><pubDate>Wed, 17 Jun 2009 16:32:10 +0200</pubDate><dc:creator>Deepnight</dc:creator><author>Deepnight</author><description></description><content:encoded>&lt;p&gt;Ce qu'il y a de bien quand on travaille sur des jeux comme Hordes, c'est qu'on est face à une communauté de rôlistes à l'imagination débordante. Parfois, de petites perles émergent du flot incessant de messages qui anime le forum.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Parmi celles-ci, citons en deux, particulièrement remarquables :&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Il y a quelques mois une dizaine d'habitants d'une ville dont nous tairons le nom ont une idée particulièrement vicieuse : vider intégralement le puits de leur ville puis garder l'eau obtenue bien au frais dans leur maison. Rapidement, ils instaurent une nouvelle "loi" au reste de la population ( les 30 autres citoyens) : faites ce que nous vous demandons ou ne vous ne recevrez pas votre ration d'eau. &lt;strong&gt;Sans que personne ne l'ai jamais prévu dans le gamedesign original, des joueurs venaient d'inventer une forme de dictature sans précédent dans Hordes...&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Récemment, une nouvelle capacité a été accordée à certains joueurs Héros : offrir 1 journée de mode héros à d'autres personnes pour leur faire profiter des puissants avantages correspondants. &lt;strong&gt;Certains ont rapidement appris à transformer ce pouvoir en apparence bénéfique en véritable arme pour assassiner des joueurs.&lt;/strong&gt; En effet, il existe une règle qui dit qu'un nouveau héros qui n'a pas choisi de métier à minuit (lors de l'attaque) doit être abattu automatiquement (une vieille sécurité pour éviter la présence de joueurs héros sans métier). Ce pouvoir s'appelant Camaraderie, ils inventèrent dans la foulée le "Meurtre par Camaraderie"...&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Parfois, dans un jeu, les joueurs s'amusent à détourner de leur rôle initial certaines fonctionnalités. Dans certains cas, cela frôle de très près l'abus, mais dans d'autres cas, cela donne lieu à de nouvelles "fonctionnalités" pour le moins inattendues...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au final, l'histoire d'un jeu web se retrouve parsemé d'une foule d'évènements du même genre que les anciens évoquent parfois ensemble en riant (ou pas). C'est un avantage énorme en comparaison d'un jeu plus "statique" sur console ou PC : l'histoire et le "vécu" du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nombreux sont ceux qui se souviennent encore de l'OPA de la Chaussette sur Croque Monster ou de l'Armageddon de Hordes.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Edit : pour information, le meurtre par camaraderie n'est plus possible ;)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title>Nouveautés iBrute sur MyPhone...</title><link>http://www.motion-twin.com/blog/entry/392</link><guid>http://www.motion-twin.com/blog/entry/392</guid><dc:date>Tue, 16 Jun 2009 08:28:28 +0200</dc:date><pubDate>Tue, 16 Jun 2009 08:28:28 +0200</pubDate><dc:creator>Whitetigle</dc:creator><author>Whitetigle</author><description>iBrute sur MyPhone et pas le tien j'te dis !</description><content:encoded>
&lt;p&gt;... ou bien l'inverse... ;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En Bref sachez qu'un classement mondial universel galactico-brutal-iphone est désormais disponible sur le site de bulkypix. Par ailleurs, des salles de discussions par langue sont dispo in-game pour vous éviter de perdre votre latin entre deux parties de SkyWar... euh de MyBrute ;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bref, comme l'avaient indiqué nos amis de BulkyPix&amp;nbsp;: "d'la nouveauté va y en avoir plein q'jte dis mon ptit gars&amp;nbsp;! Maint'nant viens manger ma massue sur ta vé3 aïe-spid&amp;nbsp;!"&lt;/p&gt;

</content:encoded></item><item><title>De la confiture pour les tochons ?</title><link>http://www.motion-twin.com/blog/entry/388</link><guid>http://www.motion-twin.com/blog/entry/388</guid><dc:date>Mon,  8 Jun 2009 15:09:57 +0200</dc:date><pubDate>Mon,  8 Jun 2009 15:09:57 +0200</pubDate><dc:creator>Yota</dc:creator><author>Yota</author><description></description><content:encoded>
&lt;p&gt;Chose promise chose due, &lt;a href="http://www.skywar.net"&gt;SkyWar.net&lt;/a&gt; est ouvert en avant-première&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme vous pourrez le constater (et comme il a été expliqué) un code d'invitation est nécessaire pour créer un compte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Deux solutions&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;vous connaissez un beta-testeur ou joueur inscrit, qui a des codes, et le suppliez à genoux et proposez de lui repasser les moustaches pendant trois mois s'il vous donne un code d'invitation&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;vous saisissez votre email dans &lt;a href="http://www.skywar.net/user/subscribe"&gt;le formulaire adéquat&lt;/a&gt; et vous aurez peut-être la chance de recevoir un code d'invitation distribué par Motion-Twin&amp;nbsp;!&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Dans tous les cas toute l'équipe tient à remercier les gentils et formidables Béta-Testeurs qui ont su nous motiver jusqu'à la fin du projet. Nous sommes très fiers du résultat (mais on espère tout de même que ça ne plaira pas qu'à nous:)&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Durant les jours qui viennent nous optimiserons le site, fixerons les derniers petits détails oubliés et vous découvrirez bientôt l'histoire de cet univers aérien et de ses deux races.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note&amp;nbsp;: &lt;/strong&gt; pour fêter l'ouverture du site l'équipe ira manger du tochon grillé demain soir. En conséquence si des bugs importants surviennent durant un laps de temps s'étalant de l'apéro à la migraine carabinée du lendemain merci de patienter un peu... nous interviendrons dès que nos moustaches auront repris une forme décente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Test bob l'éponge&amp;nbsp;: &lt;/strong&gt; 20 inscrits de plus, bravo, quel réflexe&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;

</content:encoded></item><item><title>MyBrute sur iPhone / iPod Touch ! </title><link>http://www.motion-twin.com/blog/entry/387</link><guid>http://www.motion-twin.com/blog/entry/387</guid><dc:date>Fri,  5 Jun 2009 15:34:44 +0200</dc:date><pubDate>Fri,  5 Jun 2009 15:34:44 +0200</pubDate><dc:creator>Whitetigle</dc:creator><author>Whitetigle</author><description></description><content:encoded>&lt;p&gt;Ca y est, le jeu est sorti ! Youpi - Youpi ! Il est accessible à sur l'App Store et sur iTunes.
Vous pouvez d'ores et déjà vous confronter aux autres joueurs.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;C'est ici que ça se passe : &lt;a href="http://www.bulkypix.com/jeux/presentation/mybrute"/&gt;&lt;strong&gt;Page Officielle !&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ou dans &lt;strong&gt;votre cellule&lt;/strong&gt; ! &lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title>RDV moustachu le 8 juin 2009</title><link>http://www.motion-twin.com/blog/entry/384</link><guid>http://www.motion-twin.com/blog/entry/384</guid><dc:date>Fri, 29 May 2009 10:18:29 +0200</dc:date><pubDate>Fri, 29 May 2009 10:18:29 +0200</pubDate><dc:creator>Yota</dc:creator><author>Yota</author><description></description><content:encoded>
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ani&lt;/strong&gt; peaufine les graphes du site... plus que 5 jours&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bumdum&lt;/strong&gt; a corrigé les derniers bugs de l'interface de jeu, le balancing est au point et la liste des futures améliorations du jeu est prête et il y en a pour au moins 11 mois de nouveautés&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;yota&lt;/strong&gt; enfin ajoute les dernières petites fonctionnalités et en profite pour optimiser deux ou trois trucs, il coche les jours sur un tableau véléda en se rongeant les ongles pendant que son café se prépare...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De nouveaux serveurs ont été envoyés à Paris chez notre hébergeur, pas uniquement pour SkyWar mais ça va aider&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le plan se déroule donc sans accroc&amp;nbsp;?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un peu stressés tout de même&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Est-ce que nous n'aurions pas oublié un truc&amp;nbsp;?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Est-ce que ça va leur plaire&amp;nbsp;?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ma moustache est-elle bien taillée&amp;nbsp;?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quel restaurant pour fêter l'ouverture du site&amp;nbsp;?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Et oui&amp;nbsp;! Ouverture en avant-première "pas de basket" de SkyWar le lundi 8 juin 2009&amp;nbsp;!!!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;"Avant première pas de basket"... y'a un côté select non&amp;nbsp;? Ils ne nous feraient pas un sale coup là&amp;nbsp;?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parfaitement, un sale coup de tochon&amp;nbsp;:)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour des raisons techniques et par pudeur, il faudra disposer d'un code d'invitation pour s'inscrire durant les premiers mois de SkyWar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous distribuerons généreusement ces codes à tous les moustachus et moins généreusement aux autres (il y aura même des tirages au sort).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les joueurs actifs recevront régulièrement des invitations à distribuer à leurs connaissances.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les beta-testeurs sont déjà inscrits et pourront jouer dès l'ouverture de l'avant première à SkyWar 1.0. Décidément qu'ils sont beaux et forts ces beta-testeurs&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bon, que tout le monde garde son calme... ça va bien se passer... c'est juste une question d'organisation&amp;nbsp;:)&lt;/p&gt;


&lt;img alt="" src="http://data.motion-twin.com/blog/skywar/skyhead2.png" style="border:0px solid black;"/&gt;


</content:encoded></item><item><title>Pendant ce temps là, dans le royaume de Kringdam...</title><link>http://www.motion-twin.com/blog/entry/383</link><guid>http://www.motion-twin.com/blog/entry/383</guid><dc:date>Thu, 21 May 2009 17:13:36 +0200</dc:date><pubDate>Thu, 21 May 2009 17:13:36 +0200</pubDate><dc:creator>Hk</dc:creator><author>Hk</author><description>Naturalhimie 2 </description><content:encoded>
&lt;p&gt;&lt;img src="http://data.motion-twin.com/blog/NC2_are_you_funky_enough.jpg" alt="Image"/&gt;&lt;/p&gt;

</content:encoded></item><item><title>Classé secret-défense</title><link>http://www.motion-twin.com/blog/entry/382</link><guid>http://www.motion-twin.com/blog/entry/382</guid><dc:date>Mon, 18 May 2009 17:59:46 +0200</dc:date><pubDate>Mon, 18 May 2009 17:59:46 +0200</pubDate><dc:creator>Deepnight</dc:creator><author>Deepnight</author><description></description><content:encoded>
&lt;p&gt;&lt;img src="http://data.motion-twin.com/blog/he_preview.jpg" alt="Image"/&gt;&lt;/p&gt;

</content:encoded></item></channel></rss>
