Déjà 10 sites, petit retour en arrière
Nous n'avons pas fait de news pour cette occasion mais une petite entrée s'impose pour parler de nos dix réalisations, le moment de faire un petit retour en arrière et de se rappeler du bon vieux temps.
2001
Au commencement il n'y avait rien, enfin si, il y avait Boimp version 4 signé Motion-Twin !
Ce site comprenait :
- un jeu de cerf-volant (flying dear),
- un mini-golf,
- un bucheron équilibriste,
- un jeu de formule 1,
- un kaskade,
- un père noel qui utilisait un canon
- un père noel qui exploitait des lutins dans une usine,
- des moutons et des canards,
- une communauté demandant à s'épanouir !
Motion-Twin en ce temps là cherchait à vendre des petits jeux à de gros sites bien connus (à l'époque, maintenant plus personne n'en parle).
Ce qui nous a le plus déçu à cette époque, c'est sans doute le dédain du commercial/responsable de contenu pour le travail du créateur de jeux.
Nous prêtions déjà une grande attention à la qualité de nos jeux et les propositions qui nous étaient faites étaient bien en dessous du temps que nous passions sur nos projets : de l'exploitation pure et simple.
Partant du principe qu'il était hors de question d'entretenir cet état de fait, nous avons refusé beaucoup de contrats et avons gardé jalousement nos petits jeux développés avec amour.
2002
Boimp devient Frutiparc version 1, un site fruité et animé avec au menu : de nouveaux jeux toujours plus amusants, des frutibouilles et un chat coloré.
Frutiparc devenait notre site de démonstration. Le site de Motion-Twin était dans le même goût, une présentation de nos jeux flash avec quelques textes à droite et à gauche.
La rencontre de Prizee a bouleversé notre vision. Le père de Prizee était différent des personnes que nous avions rencontré, une oreille toujours à notre écoute, une reconnaissance de notre travail, une vision d'Internet pure que seul un fils du réseau peut avoir, et surtout, pas de langue de bois.
Prizee a commencé petit, simplement. A force de travail, de réflexion et de bonnes idées il a réussi à devenir le géant que nous connaissons aujourd'hui.
Nous avons donc travaillé en partenariat, créé des jeux de qualité pour ce site de qualité.
2003
Une année charnière, sur laquelle se jouera l'avenir de Motion-Twin.
De nombreux jeux pour Frutiparc et Prizee mais surtout de longues discussions concernant notre avenir.
Et le démarrage du développement d'un gros projet, d'un énorme projet : Frutiparc 2 qui nous occupera une bonne moitié de l'année.
2004
La deuxième version de Frutiparc est lancée (youhou!), plus de fruits, plus de jeux, plus de fun.
Un succès pour une communauté fantastique et colorée. Ce site a toujours été une merveille tant du point technologique (qui commence à dater mais qui se la pête toujours) que du point fun. Les jeux et améliorations étaient accueillis avec grande joie et houras par la communauté, c'était l'éclate :)
Cependant nous n'étions pas totalement satisfait, le système était sans doute trop rigide pour que nous puissions nous exprimer pleinement. Ce site posait trop de contraintes pour supporter toutes nos idées.
Nous avons donc cherché d'autres voies et KadoKado est né, un site qui compte aujourd'hui plus de 40 mini jeux faciles d'accès et entièrement programmés et dessinés par notre équipe (comme 99% de nos réalisations).
Le succès a été rapide, de nombreux inscrits, de nombreuses améliorations, une vrai liberté créative pour nous et des cadeaux pour les joueurs !
En quelques mois des clones de KadoKado sont apparus sur le net, certains bien conçus, d'autres ... moins :) La preuve qu'il s'agissait d'une bonne idée.
Pendant ce temps, le papa de monlapin.net en avait assez de son site et voulait voguer vers de nouvelles aventures. L'idée nous plaisait beaucoup et c'est avec joie que nous avons accepté de reprendre les rennes du site. De nouveaux graphismes, une refonte complète du code, de nouvelles options et Monlapin version 2 voyait le jour.
Encore une fois beaucoup de bonheur et d'émerveillement de notre part devant une communauté aussi active et chaleureuse. Les lapinous virtuels étaient contents de trouver des maîtres aussi :)
2005
L'équipe s'agrandissait doucement, de nouveaux venus apportaient de nouvelles compétences, de nouvelles idées et surtout, du temps de travail supplémentaire, il était temps de se remettre au boulot.
D'abord il y eu Dinoparc, un superbe site d'élevage de Dinoz qui fut tout de suite adopté par les joueurs.
Un judicieux mélange de gestion, d'exploration, d'aventure et de baston dans un univers original, un succès assuré :)
Aujourd'hui Dinoparc est même traduit en japonais, c'est dire !
En parallèle, un jeu originalement développé pour KadoKado a attiré notre attention.
En fait la moitié de l'équipe jouait à ce jeu pour se détendre le soir ou pendant les pauses. Nous tenions quelque chose mais quoi ?
Après quelques discussions, un peu de programmation et de graphismes Naturalchimie montrait ses potions sur le net.
Un jeu incroyablement addictif et pourtant si simple. Le plus marquant fût encore une fois la communauté. Nous avions décidé de créer sans prétention un univers d'alchimistes autour du jeu. En quelques jours les joueurs ont adopté et enrichi cet univers de manière formidable.
Cette année était aussi l'année des premières traductions, quelques un de nos sites sortaient en japonais, espagnol et anglais.
2006
Vint le tour d'une autre réalisation magnifique : Hammerfest .
Ce jeu est un descendant de Bubble bobble auquel nous avons particulièrement aimé jouer dans notre jeunesse.
Un travail de titan a été effectué, des monstres comme s'il en pleuvait, des items innombrables et plus d'une centaine de niveaux créés.
Au final, un site magique dont nous sommes extrèment fiers et qui nous a même rapporté le trophée du meilleur jeu au flash festival 2006. Un machin en verre du centre Pompidou, ça c'est de la reconnaissance qu'on pouvait montrer à nos grands parents. :)
Encore une vague de nouveaux twiniens et deux sites en préparation : PiouPiouz et Dinocard.
PiouPiouz était un jeu qui nous narguait depuis longtemps, un lemmings-like en flash dont les niveaux seraient éditables par les joueurs. Ni une ni deux, en quelques mois le site ouvrait ses portes pour la joie de tous les amateurs du genre. Un franche rigolade je vous avouerai :)
Quant à Dinocard, nous désirions faire un jeu de cartes à collectionner en ligne autour de l'univers de Dinoparc, et grosse nouveauté, nous avons décidé de rentrer en contact avec quelques graphistes talentueux afin de leur confier la majeure partie des illustrations des cartes.
Le résultat fut au delà de nos espérances. Les illustrations sont magiques et le jeu hypnotisant.
Dinocard est le fruit du travail herculéen d'une équipe surmotivée !
Nouvelle surprise, en quelques jours le prototype d'un nouveau jeu était testé dans les locaux de Motion-Twin. Dans la journée nous nous connections sur l'une de nos machines de développement afin de poser des machins carrés sur un plateau. Toute l'équipe s'y est rapidement prise.
"Vous jouez pendant les horaires de boulot, est-ce bien sérieux ?" me direz vous. Je vous répond "Oui" car il s'agissait de Popotamo. Notre premier jeu de mots multi-joueurs totalement relax !
Une nouvelle communauté de joueurs s'est regroupée très vite autour du jeu et nous avons aujourd'hui encore le coeur qui bat lorsque des mères de familles nous expliquent qu'elles jouent avec leurs enfants et nous transmettent leurs remerciements.
C'est dans ces moments que nous avons vraiment l'impression d'apporter du bonheur sur le net et que nous sommes le plus fiers de notre travail :)
2007
Et de dix, CaféJeux est sorti en 1907 et la boucle est bouclée car vous retrouverez sur ce site une grosse influence Frutiparc.
En effet CaféJeux se veut un site fortement communautaire et définitivement multi-joueur, avec bien entendu la part de fun (qui à dit "la part de Motion-Twin" ?) inhérente à toutes nos réalisations.
Se dégage de ce site une ambiance posée, sereine et envoutante... et les jeux sont encore une fois sublimes (cela n'engage que l'auteur:) !
De l'avenir nous ne parlerons point ici pour l'instant, savourons cet instant de plénitude et de réconfort. Prenons un petit café et profitons quelques instants de ces jeux issus du travail acharnés d'une équipe de dix personnes dévouées corps et âme à leurs idéaux et leur passion...
Des poutoux à tous les joueurs et à tous ceux qui nous ont soutenus jusqu'ici, en espérant que nos prochaines réalisations vous plaisent toujours plus !
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Motion-Twin et la Coopération





