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Motion-Twin et la Coopération

Publié par Whitetigle le 2007-04-19 / Catégorie : Vie Cooperative / Promouvoir cet article

Comme d'aucun le savent déjà ou l'ont lu sur la présentation de notre site, MOTION-TWIN est une Société Coopérative Ouvrière de Production.

Société de création de jeux vidéos, notre petite entreprise aurait pu naviguer avec ses amis de jeux vidéos dans ce que tout le monde connaît du monde merveilleux des startups : recherche de financements, ouverture du capital et rémunération par copinage et hiérarchie.

Cependant, nous ne sommes pas une Startup, bien qu'il ait fallu démarrer notre activité un jour comme tout le monde.

Ainsi Motion-Twin s'enorgueillit de 6 années d'existence et d'indépendance :

  • Indépendance financière en premier lieu : nous avons toujours privilégié l'autofinancement et n'avons jamais dépensé nos sous avant de les avoir... acquis !
  • Indépendance décisionnelle : nous avons toujours fait ce que nous avons voulu à notre guise en acceptant bien entendu nos succès comme nos échecs (et il y a en a eu et il y en aura d'autres... )

En 2004 Motion-Twin qui était auparavant une SARL a décidé de se transformer en Coopérative pour des raisons évidentes : dans ses options administratives et fiscales, la formule SCOP nous paraissait la plus adaptée car la plus proche de ce que nous appliquions déjà de façon autonome, entre autres :

  • L'Entreprise appartient à tous ses salariés : nous avons toujours eu la double casquette salarié : associé
  • le principe 1 salarié = 1 voix : nous avons toujours appliqué ce principe depuis le démarrage

La forme coopérative nous a apporté en plus quelques avantages qui sont:

  • d'ordre fiscal : crédit d'impôt sur les sociétés (soumis à certaines règles cependant ), exonération de la taxe professionnelle
  • d'ordre social : obligation de faire participer les salariés aux bénéfices de l'entreprise, obligation de mettre de l'argent de côté
  • d'ordre "économique" : les parts de la société restent dans la société et la valeur des parts ne changera jamais quel que soient les bénéfices ou pertes de l'entreprise. Ainsi aucun associé ne peut être intéressé par la revente de parts de la société et nous garantissons que seules les personnes en internes aient un avantage à être associées.

Par ailleurs, nous avons en outre crée une règle qui est la base même de notre mode de fonctionnement : toutes les personne présentes à Motion-Twin vivent de façon égalitaire, quels que soient leurs niveaux de formation, leurs expériences, etc... À partir du moment où un salarié est devenu associé (ce qui est obligatoire et gravé dans le marbre de nos statuts ) il devient un motion-twinien et a exactement les mêmes droits et la même rémunération qu'un autre.

Adieu donc les hiérarchies : ici tout le monde a le même poids. Pas de directeur, de chef de projet, pas de sous-fifres : nous sommes tous libres et égaux avec les avantages et les inconvénients que cela suppose : la démocratie ultime (plus de détails... )

Pour conclure, si vous-même possédez une entreprise ou comptez créer une entreprise, interrogez vous bien sur la façon dont vous compter gérer l'humain. C'est essentiel : l'entreprise ne vit que par les hommes qui la composent. Et s'ils travaillent main dans la main, eh bien, nonobstant l'image d'Epinal : on obtient quelque chose de fort et qui certainement durera*...

* bien entendu il faut également un projet qui marche, mais ça on l'aura deviné ;)

Commentaires

A la veille des élections présidentielles ces quelques explications nous font réfléchir et l'on se pose vraiment les bonnes questions !

Néanmoins je ne pense pas que c'était le but (quoique ^^), donc pour élargir je pense vraiment que c'est une très bonne idée votre organisation.

Je dis un grand bravo au "Motion-Twinien" et à leurs réalisations !
Posté par Aurélien le 2007-04-19 18:41:33
Des "tuyaux" bons à savoir sachant qu'un ami et moi-même espèrons pouvoir nous associer plus tard :)
Merci Whitetigle pour cet article qui ne me fait qu'espèrer mieux ^^
Posté par MaximeD le 2007-04-19 18:48:07
Belle histoire, belle réussite aussi, mais simple question hasardeuse, pourquoi rester dans le domaine des sites Webs et du Flash ou même y avoir débuter et n'avoir pas fait des projets plus fous seuls ou avec d'autres entreprises ?
Il n'y a pas un domaine du jeux vidéo qui vous intéresserait de plus en plus, au moins d'y songer une reconversion ?

Petite erreur d'orthographe dans le sujet « A partir du moment ou un salarié est devenu associé » À et où étant plus correctes.

Au passage, Anarchipel (et un autre projet dont j'ignore le nom) sont passés à la trappe ?

Autre question un peu subsidiaires, pourquoi Bordeaux comme lieu ? Car l'ensemble des employés y étaient ? Motion-Twin ne souhaite pas s'agrandir d'avantage ou migrer ?

Je sais j'en pose des questions, mais n'est-ce pas le but d'améliorer les rapports que d'avoir fait ce blog ?

En tout cas, toujours bravo.
Posté par Renault le 2007-04-19 18:50:47
J'étais déjà au courant, depuis l'interview que j'ai réalisée dans vos anciens locaux, mais pas à ce point là. C'est tout à fait l'esprit de la MT que cette SCOP.

A très bientôt !
Posté par aAajAx le 2007-04-19 19:35:05
Merci du toyau, vu que je vais créer une entreprise c'est bon à savoir !
Posté par Vincent le 2007-04-19 19:54:56
Même si je suis loin de créer ma société ou de fonder une équipe, j'apprécie beaucoup ce message surtout concernant le fonctionnement de l'équipe. Plus particulièrement avec l'égalité pour tous, quelque soit l'ancienneté de la personne :)

En tout cas j'imagine que tout a été bien pensé...
Posté par Tchong le 2007-04-19 21:06:17
Je m'interesse au status de coopérative depuis quelque temps, et ce billet résume bien ce que je pensais jusqu'à maintenant.

Seulement, une phrase m'interpelle : "nous avons toujours privilégié l'autofinancement et n'avons jamais dépensé nos sous avant de les avoir... acquis !".

Mais comme tout projet, au tout début, il est nécessaire d'y mettre un peu de sa poche, non ?
Je vois mal comment lancer un site web sans investir pour l'hebergement et le nom de domaine ;-)
Posté par versgui le 2007-04-20 02:19:01
Pour répondre à Renault :

Nous sommes spécialisés dans la production de jeux vidéos en Flash et pensons qu'il est possible d'en tirer encore beaucoup de satisfactions (cf Hammerfest, kadokado et caféjeux).

En ce qui concerne le lieu de travail : il s'est trouvé que nous sommes bordelais ou habitons à Bordeaux ou étions à Bordeaux, et pour l'instant nous y sommes bien :)

Pou répondre à versqui :

J'entendais que nous n'avons jamais emprunté et avons toujours financé de notre poche.
Posté par L'Auteur :) le 2007-04-20 08:47:50
Une 'tite question : au début, les sites tels que le Boimp! Playcenter par exemple était copyrighté Motion-Twin, vous étiez déjà dans un "batiment" ou c'était à distance et vous aviez un autre travail à côté ?
Car je pense que pour faire son entreprise, je ne sais pas si vous avez fait faire bâtir, mais il faut un certains nombre d'argent et vu l'âge que vous avez, vous vous y êtes prit tôt je vois :o
En tout cas, félicitation pour ce que ça donne aujourd'hui :)
Posté par MaximeD le 2007-04-20 11:56:20
Pour répondre à MaximeD : au début les premiers venus travaillaient dans un appart (on aurait pu le faire dans un garage aussi ;) ) et certains de chez eux. Puis dès que nous avons pu, nous nous sommes rassemblés dans un grand bureau en location.
Posté par L'Auteur le 2007-04-20 12:17:10
Juste une question, car c'est aussi tout à fait le type d'entreprise que vous avez qui m'interesse (au final, c'est un peu le fond des idées communistes dans un monde capitaliste). Lorsque moi même je vante les avantages de ce type d'entreprise, il m'en revient deux questions qui au final ne sont pas si bêtes: si jamais un nouveau collaborateur venait à ne pas s'impliquer dans l'entreprise et compter uniquement sur sa rémunération, pouvez vous le licensier ? Quelles en seraient les contraintes/conséquences ?
Deuxième question: lorsqu'un nouveau collaborateur arrive, cela fait "une part du gateau" supplémentaire à partager. Autrement dit, en cas de gros succès amenant de gros bénéfices, il faudra ensuite accepter de repasser au statut financier précédent pour pouvoir ajouter un collaborateur à l'entreprise. Est ce que cela ne freine pas sensiblement l'enthousiaste d'accepter un nouveau collaborateur, d'autant que l'on ne peut juger par avance de son implication (cf 1)
Posté par jvgamers le 2007-04-20 15:54:46
ça fait rêver... bien sûr j'imagine que ça ne se passe pas toujours comme vous le voulez, mais Motion-Twin est pour moi depuis plusieurs années le modèle de la boite idéeale. D'ailleurs ça fait un bail que je scrute en vain votre rubrique "Jobs"
Posté par rafoo le 2007-04-20 16:25:49
Pour répondre à jvgamers :
1 / Comme la coopérative se greffe sur une base juridique connue telle que la SARL, la SA ou la SAS, il est tout à fait possible de licencier un salarié.

2 / En fait, l'intégration d'une nouvelle personne passe d'abord par une période dite de test puis par l'intégration au bout d'une année comme associé (statutaire).

Comme nous recherchons des associés/salariés et non pas des profils du type pur salarié, nous avons effectivement besoin d'une année de période de test pour savoir si la personne va s'approprier Motion-Twin et ses mécanismes ou pas.

Dès lors, nous faisons effectivement très attention lors des entretiens d'embauche à détecter la capacité des personnes à être entreprenants et donc apporter un nouveau souffle à Motion-Twin.

Ensuite, nous évaluons avec la personne son niveau d'implication dans Motion Twin. Enfin, nous validons ou pas l'embauche.

Pour la "part du gâteau" : elle est présente et indexée sur le niveau de rémunération de la personne pendant l'année de "test" ; rémunération différente de celles des personnes présentes dans la société depuis plus d'un an.

De fait, l'inégalité existe à Motion-Twin pendant cette période d'essai. Mais il nous paraît logique actuellement que la personne touche quand même une participation aux bénéfices, vu qu'elle a participé à l'aventure.

Le système Motion-Twin fonctionne à pleine vitesse une fois que la personne est devenue associée.
Posté par l'Auteur le 2007-04-20 16:45:21
Et si ce n'est pas indiscret, vous arrivez à bien vivre avec ce que vous gagnez ? En fait vous devez plutôt bien gagner votre vie non ? (en tout cas c'est bien mérité) Bravo pour tout ce que vous faites !
Posté par John le 2007-04-20 21:52:51
Pour répondre à John :
Nous arrivons à vivre de notre métier (heureusement d'ailleurs) mais je dois avouer que la rémunération n'a jamais été le centre des débats, étant donné que ce qui prime c'est avant tout le bonheur de faire le boulot qui nous plaît en toute liberté. C'est là je pense notre véritable chance.

Bien entendu, il faut que la boîte tourne, donc on ne fait pas n'importe quoi non plus. Mais lors de la création de nouveaux projets, nous discutons surtout des idées avant de réfléchir à un possible modèle de vente.
Posté par l'Auteur le 2007-04-21 08:53:07
Ecoutez, vous venez de me faire découvrir un système que je cherchais en fait depuis longtemps et que je trouve génial.

Je me permet d'ajouter quelques questions:
- Comment renvoyer un salarié puisqu'il est associé ? Par vote via la voix de chacun ? Si tel est le cas, les créateurs de Motion-Twin n'ont ils pas un droit de veto ? (être viré de sa propre création, ça craint sinon :p)
- Quelle est la part d'argent qui doit être placée ? Redistribuée ?

En tout cas, félicitations pour ce blog qui est une merveilleuse idée et qui aidera tous les futurs créateurs (dont j'espère faire parti). Si l'un d'entre vous est passé par la case "Profession libérale" avant d'entrer à MT, un petit récap' serait pas mal :p (pfiou, pas facile malgré la tonne de lecture de savoir exactement comment on se situe quand on touche au développement web).
Posté par jvgamers le 2007-04-21 13:23:24
Pour répondre à jvgamers :

1 / En fait c'est l'inverse qui se produit : Si un salarié est licencié, alors il perd sa qualité d'associé.

Etant donné que l'Entreprise appartient à ses salariés associés, tout nouvel entrant à les même droits que les plus anciens, ce qui veut dire que les "créateurs" ont les mêmes droits que les autres et peuvent tout à fait être licenciés et perdre leur qualité d'associés. Ceci est d'autant plus vrai que dans le cadre juridique de la coopérative, le gérant EST obligatoirement salarié. Ce qui explique pourquoi une coopérative est comprise comme "outil de production" : sa vie ou sa mort sont indépendantes de la disparition de ses fondateurs. Il n'y a donc pas de droit de veto.

2 / Dès lors, les parts du salarié/associé licencié sont remboursées exactement à leur prix d'achat (comme je l'ai décrit plus haut : pas de plus-values sur les parts...
Posté par Anonymous le 2007-04-21 14:51:58
"À partir du moment où un salarié est devenu associé (ce qui est obligatoire et gravé dans le marbre de nos statuts ) il devient un motion-twinien et a exactement les mêmes droits et la même rémunération qu'un autre."

Tout le monde a donc le même salaire ? Du plus ancien au tout nouveau (enfin nouveau de plus d'un an d'après ce que je viens de lire) ?
Posté par Squelettor le 2007-04-23 00:04:11
Bon, je fais mon chieur et je pose une dernière question (c'est parce que ce type d'entreprise m'intéresse très largement): le créateur étant avant tout un salarié, cela veut dire que si demain, je crée une SCOP et que j'emploi 2 personnes, qui au bout d'un an deviennent mes salariés. Que ces deux personnes décident de me virer pour reprendre une activité déjà lancée et fonctionnelle, je l'ai dans le baba ?

En fait, ça m'a l'air super mais j'ai juste peur: dans le cas où l'on a pas déjà à la base plusieurs personnes partantes pour ce système et ayant une confiance sans faille les uns envers les autres, ça peut marcher ?
Posté par jvgamers le 2007-04-23 20:59:49
Pour répondre à Squelettor : oui, égalité 100%

Pour répondre à jvgamers : à priori (mais à confirmer ) oui, au vote. Par contre comme tout licenciement, il faut une cause réelle et sérieuse (faute grave, etc..)
Posté par l'Auteur le 2007-04-24 12:58:43
J'aime votre façon de fonctionner mais qui se veut peut adaptée dans le cadre d'une boîte au nombre de salarié trop important, mais j'adhère complètement et je pense que cela donne à chacun une juste importance, une complète liberté, pas de frustration, c'est hyper important dans le monde créatif (graph et dev hein :p )

Isabelle,
Posté par Isabelle le 2007-05-01 15:06:45
Merci pour cet article intéressant sur la façon dont fonction Motion-Twin.

C'est vrai que c'est une bonne manière de gérer un petite entreprise mais au dela d'un certain nombre d'associés ça devient difficile d'avancer non ?

Par contre le fait que chacun soit sur le même pied d'égalité doit surement permettre une motivation sans failles de l'équipe.

Par contre votre salaire est fixe ou indexé sur ce que gagne l'entreprise dans le mois ?

Et pour postuler on fait comment ? Candidature spontané possible ? Ou vous avez une liste de profils que vous recherchez en priorité ?

Merci, pour tout ce que vous faites.

Pierre
Posté par Pierre le 2007-05-20 15:16:21
Je fais moi-même partie d'une SCOP basée à Annecy et nous sommes en soixantaine.

Avec les entrepreneurs-salariés du même domaine que moi (l'informatique au sens large) nous nous sommes regroupés au sein d'un pôle (informatique). Cela nous permet de proposer à nos clients des solutions globales et de répondre à des demandes de gros clients (ce que nous ne pourrions pas faire individuellement).

Nos clients apprécient aussi d'avoir à faire à une entreprise bien installée et pérenne (et pas à un indépendant).
Posté par Christophe BENOIT @ TYSEO le 2008-09-12 12:17:29
Moi je dit c'est tout simplement génial les sites de motion-twin son les meuilleur mais j'ai eu un petit bug sur caféjeux dans anticorp's j'ai passé mon tour mon adversaire a joué puis avant que je bouge mon dernier anticorp a sauté dans le vide il avait envie de mourrir peut-être en tout cas R.I.P cher anticorp suicidaire^^.

PS:si vous trouvez des erreur aux verbe désolée je suis nul en conjugaison.
Posté par Bastien le 2008-09-23 18:50:50

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