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Faire des jeux c'est rigolo...

Publié par Deepnight le 2008-10-10 / Catégorie : Technique

... mais pas toujours. Prenez par exemple Hordes. Un jeu amusant, immoral, addictif... Mais c'est aussi une véritable usine à gaz en terme d'équilibrage des règles.

En l'occurrence, environ 200 objets différents avec des probabilités à ajuster avec précision. Plus de 60 bâtiments avec, pour chacun : un coût en points d'action, un coût en ressources (chaque type de ressource ayant sa rareté propre) et une valeur de défense ou un avantage spécifique octroyé. Une gestion critique de l'eau avec des profils de consommation variant d'une partie sur l'autre.

Et c'est là toute l'essence du grand problème de l'équilibrage : le juste milieu. Il faut réussir à faire un jeu facile d'accès, mais offrant un challenge intéressant pour les vétérans. Apporter du renouvellement à chaque nouvelle partie sans pour autant que ce ça soit le chaos total. Éviter et combattre les stratégies "toutes faites", ré-appliquées systématiquement à chaque partie...

Bref, Hordes, dans les coulisses, c'est ça :

Image

Commentaires

Et qui fait tout les jolis calculs ;)?
Posté par VECTOR le 2008-10-10 19:31:02
Oulolooo !

En fait, si y'a des retards sur dinorpg, c'est parce que Warp arrive pas à faire ses devoirs de math ! ça explique tout U_U

=D

Humour évidemment !
Posté par kiki1994 le 2008-10-10 19:49:40
Bah ouais, normal, quand on fait un jeu de cette envergure, aussi compliqué et génial que Hordes, faut bien s'attendre à faire des calculs de fous derrière ^^.

Blue112, qui n'a jamais joué à Hordes.
Posté par Blue112 le 2008-10-10 20:07:59
Z'êtes sûr de pas avoir confondu avec l'analyse de l'augmentation annuelle de la consommation de bananes ches les gorilles femelles ?
Non ?
Ah.
Alors chapeau.
Posté par Fael' le 2008-10-10 20:40:09
trop fort
c'est une usine?

ps: je comprend pourqoui les jeux sont si long
a sortir
Posté par disco le 2008-10-10 21:09:55
Que de gestion, que de calculs, que de travail ... mais en bout de ligne, nettement le meilleur jeu de browser jamais développé.

En plus, c'est en CSS et avec de bonnes normes de prog, ce qui est rare normalement dans ces jeux :)
Posté par Jason le 2008-10-10 21:21:55
"par exemple"
y'a d'autres exemples? Dino rpg? argent gagné à chaque combat, sur quel point tomber dans un up, etc...
c'est un bon exemple non?
Posté par AL3Xey le 2008-10-10 22:02:33
Tiens.. la courbe du bas... on dirait bien les attaques du soir ! En rouge la moyenne, en bleu l'attaque réelle !

Vive les stats !
Posté par honnyvore le 2008-10-10 23:18:54
Waw! Eh bien vous faites du beau boulot ;)
Posté par ciseur68 le 2008-10-11 00:01:37
waw sa fait encore plus peur que le jeu ^^
Posté par fauconrouge le 2008-10-11 08:16:46
On voit tout de suite le professionnalisme ;-)

Cordialement à toute l'équipe de la M.T.
Posté par Julien BREUX le 2008-10-11 09:19:29
Courage Deepnight ! C'est parce que tu fais ces calculs qu'on continue et qu'on continuera à jouer et à s'amuser sur Hordes.
Posté par miiaah le 2008-10-11 17:08:41
Ouais, c'est clair que c'est un problème.
En plus ce ça, ya aussi l'équilibrage entre le RP et le "fonctionnel".

Par exemple, les vis & écrou. Logiquement, c'est le genre de truc que tu trouve partout en abondance. Mais dans Hordes, c'est tellement utile à tellement de bon chantiers qu'elles se doivent d'être rare... C'est un problème je trouve... (car c'est fonctionnel, mais pas très RP)

Je pense qu'avec le temps, avec certaines nouveauté et avec du boulot d'acharner (=D ), vous trouverez le juste milieu.

Hordes est pour moi (et pour beaucoup d'autres) un jeux par browser web incroyable, hors du commun, immensément riche et varié ! Et vous en êtes conscient, j'en suis sur... Donc, courage, n'abandonnez surtout pas ce jeu, ce serait du pur gachi !

(puis bon, moi, je m'achèterais des jours de mode héros que lorsque les nouveautés de la rubrique "Évolution" seront OK (j'attend toujours ma cage à viande :p) et que certaines chose seront règle/corrigé/rééquilibrez)
Posté par GTK666 le 2008-10-11 18:46:21
Ah oui quand meme ....
On remercie beaucoup les matheux de la MT ^^
Posté par Cherry/etc ... le 2008-10-11 20:18:51
"Apporter du renouvellement à chaque nouvelle partie"

Pas sur ça, faudrait penser à supprimer tout les comptes de boulet!
Posté par matix le 2008-10-11 22:37:01
Arg, j'adore les stats ! xD
On pourrait pas en avoir des anodines ? :x

Tiens comme quoi, c'est toujours super facile de critiquer quand on connait pas...
Quand est-ce que les râleurs vont enfin se rendre compte que MT c'est la classe ?! :D
Posté par Krokie le 2008-10-12 00:16:04
Te sens pas obligé de justifier les bugs et les petites erreurs que l'on peut retrouver dans le jeu, deepounet. On sait bien que ce n'est pas évident, surtout vu la popularité de ce jeu...
Beaucoup de boulot derrière, c'est clair. Et à vrai dire, ces docs que tu nous montres me font plus peur que l'attaque des zomzoms au dernier jour de Dunwich. Mais Hordes est ton bébé, et je suis sûr que tu te donnes à fond dans ces stats pour que le jeu soit le plus parfait possible.
Bon courage à toi en tout cas, et encore merci pour ces nombreuses heures de divertissement que tu nous apportes.

Juju13
Posté par hordal le 2008-10-12 03:19:28
Hordes en chiffres, en stats et en courbes, ça perd de son charme, décidément. Quel effroyable squelette mathématique !
C'est tout de même impressionnant, surtout quand on sait comme c'était chétif et mignon au tout début, à comparé de la bête affamée que c'est devenu.

Et quand je pense que ça se plaint sur le FORUM MONDE, à la moindre imprécision, au moindre imprévu... chapeau bas, non seulement pour vos talents, mais aussi pour votre patience.

Bon courage, et merci encore pour ce jeu fantasti... affreusement ignoble !

Douloureusement,
La carcasse décharnée d'Entrailles
Posté par Entrailles le 2008-10-12 12:28:30
Juste au passage, nous sommes le 12/10/2008 a 12h45 et l'assaut se poursuit toujours. Les nouveaux serveurs sont en carton ? ;-)

En tout cas, beau boulot pour hordes, probablement victime de son succès. Avec ces bugs, pas de soucis pour le renouvèlement, il est physiquement impossible d'appliquer des stratégies toutes faites.

Là par exemple, si on se retrouve avec tous les habitants héros demain, ça va nous obliger à revoir complètement nos plans. C'est quand même une affaire des plus complexe la survie dans l'outre monde , mais surement pas autant que l'équilibrage, amusez vous bien !
Posté par zilog80 le 2008-10-12 12:45:00
Bonne chance pour votre future phase de bêta-test sur hordes, j'espère que ça vous aidera à y voir plus clair.

Ps @Krokie: Elles ont quel goût les chaussures de Deepnight? :]
Posté par Kesako le 2008-10-12 17:10:13
Sur! pour que ça tourne c'est énormément de travail (et de nuits blanche) pour pouvoir :amélioré,fignolé,ajouté plein de truc de leurs jeux.
Par contre la mise à jour d'aujourd'hui sur "Hordes" est un peu longue (mais je pense qui va y avoir plein de surprise quand sa sera fini!ah aussi je me demande combien de temps dure une mise à jour tout jeux confondu ?
Posté par Zsass le 2008-10-12 17:28:41
Waw, même si je suis sûr que ce n'est qu'une infime partie des documents que vous utilisez :P
Posté par noukentio le 2008-10-12 18:14:39
il faudrait plusieurs serveurs avec plusieurs regleucomme par exemple :

server 1 joueurs debutant
server 2 joueur bon plus de 25 points
server 3 1attaque de nuit a minuit
server 4 attaque de jour a midi
server 5 serveur mode cahos

enfin un truc de ce genre qui rajouterais du piment notament pour le choix de ville lors de la reincarnation
Posté par sirhill le 2008-10-12 21:30:56
NOoooooooooooon!!! PAS DES MATH!!!!
Posté par Simon Labbé le 2008-10-13 02:27:53
Des petite question sur vous et vos travaux:
-Ou sont les endroit pour travailler a la MT?
-A quel age peut on commencer a travailler a la MT? (oui car moi ça m'intéresse)
-Combien vous gagnez? (a bah oui!)
-Et enfin, l'ambiance est comment?
Posté par piapiou le 2008-10-13 20:59:40
"
ps: je comprend pourqoui les jeux sont si long
a sortir"

La motion twin, faut ptet preciser que c'est pas une entreprise multinational avec des centaines d'employés.

Les jeux sont plutot rapides a sortir, pour le nombres de personnes qui bossent dessus.

Enfin, je me suis toujours dit que, j'ai beau adorer ces jolis ecritures informatiques, ces jolis resultat, en voyant les jeux..

Ben je me serais jamais concepteur de jeux.
Ceci confirme cela.

Allez les gens, bonne journée, dites vous que vous faites ca pour l'avenir de l'humanité.


(ou pas.)
Posté par Electrocat le 2008-10-13 21:52:46
Electrocat > Heeiin ? Multinationale avec des centaines d'employés ? T'en as d'autres des bourdes comme ça à dire ça me fait bien rire.
Posté par Agbeladem le 2008-10-21 21:33:55
@ Agbeladem : Ça n'est pas du tout une bourde, à mon avis... Tu as du mal comprendre.
Posté par VECTOR le 2008-10-23 12:38:26
@Vector: euh... si ? Motion twin n'est pas une multinationale avec une centaine d'employés... c'est un fait et c'est pas pour ça qu'on les aime pas lol

=/
Posté par Agbeladem le 2008-11-03 23:40:32
@Agbeladem : "La motion twin, faut ptet preciser que c'est *pas* une entreprise multinational avec des centaines d'employés."
T'as loupé le "pas" ;)!!!
Posté par VECTOR le 2008-11-07 07:15:57
de tout façon y z'ont pas besoin de centaines d'ouvriers pour faire des sites parce qu'y sont trop forts... :D
Posté par lazer le 2008-11-10 18:21:08
Hmm, j'ai zoomé mais difficile d'en savoir plus... vous n'auriez pas pu mettre une image un peu plus grosse, histoire qu'on puisse en savoir plus sur l'épuisement des zones par exemple ? :P
Sinon en voyant Hordes il est clair que ce site doit vous donner énormément de travail... bon courage, au passage, pour l'extraordinaire V2 que vous nous concoctez :)
Posté par Sengriff le 2008-11-13 20:33:12
Je trouve que c'est une partie du développement d'un jeu très passionnante, au contraire :D!

En tout cas, c'est vrai que vous devez en baver pour hordes... Vous devriez sans doute augmenter vos valeurs (PA, et tout le tralala) pour que l'équilibrage soit plus modulable. Mais bon, je suis certain que je ne vous apprends rien :).

~In videogames we trust.~
Posté par diccy le 2008-11-15 19:12:41
Bien obligé de passer par une phase de stats, sans quoi, le jeu serait soit top facile, soit trop difficile.
Ça permet aussi d'orienter le jeu dans une certaine direction et donc le joueur à jouer selon une certaine méthode.
Posté par GN le 2008-12-03 16:59:15
Merci à toute l'équipe de la Motion Twin!

Super boulot avec Hordes! Plus j'y joue et plus j'adore!

Et je comprends de mieux en mieux quand je vois tout le boulot que je vois derriere!
Posté par Sal0c1n le 2009-01-03 05:43:54
Salut!
SI vous avez besoin de quelqu'un pour vous faire ces jolies analyses, graphs et tableaux pour re-equilibrer les choses, c'est mon boulot alors pour un TRES gros salaire, je veux bien vous aider :D
Posté par nipar le 2009-01-22 10:24:23
Pfiouuu, rien qu'à voir une photo on sent bien le professionalisme.

Et ça se voit, selon moi, Hordes est une vraie réussite, et depuis que j'y joue, je me suis pas arrêté :D
Posté par kakou36 le 2009-02-25 22:32:50

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