Résumé conférence
Voici un résumé de ce qui a été dit et demandé à la conférence de samedi :
Motion Twin : Miniville et les jeux web.
Web Flash Festival. Paris, 24 mai à 17h45 dans la Grande Salle du Centre Pompidou.
Introduction
Nicolas Cannasse, alias Warp, est intervenu pendant la première partie de la conférence. Il a tout d'abord présenté Motion-Twin, notre activité et notre histoire (en passant par les sites les plus importants).

Ensuite, il a expliqué le principe de plusieurs de nos jeux : KadoKado, Dinoparc et Croquemonster notamment.

L'indépendance
Le sujet suivant abordé par Nicolas était notre indépendance. Les critères qui garantissent notre indépendance sont :
- Nous choisissons les projets : les choix sont fait en commun, en fonction de nos envies.
- Réalisation : pas de date fixe. Cela nous permet d'être sûrs de mettre en ligne un jeu de qualité et qui fonctionne.
- Avoir le contrôle dans toutes les étapes de production : exploitation technique, support, mises à jour, etc.
- Créativité : cela garanti notre liberté pour explorer des nouveaux horizons. Nous cherchons toujours à faire quelque chose de nouveau dans notre domaine.
Miniville
Ensuite, Nicolas a parlé de Miniville, devenu un phénomène viral très répandu sur le net français tout d'abord, puis à l'international.

Pour Motion-Twin, Miniville était un simple test qui a occupé une équipe de développé pendant quelques semaines. Le but était de faire de la publicité d'une manière expérimentale et alternative.
Sur Myminicity, sa version internationale, on compte 1.713.489 minivilles depuis 178 jours, ce qui fait 1 nouvelle minicity chaque 9 secondes. Au total, nous avons recensé quelques 111.5 millions d'habitants virtuels !
Nous avons été très surpris des résultats de Miniville et de sa version internationale. Des utilisateurs ont créé des modules de gestion de statistiques et nous avons même découvert une version non-officielle sur Nintendo DS utilisable pour consulter en ligne les statistiques des villes.
Société coopérative
Motion-Twin est une société particulière pour son modèle de fonctionnement interne. Motion-Twin est une Société Coopérative Ouvrière de Production (SARL-SCOP).
Chaque salarié, au bout d'un an, devient associé. Tous les membres sont à part égale dans l'entreprise. Il n'y a pas de patron, donc nous suivons un processus démocratique pour prendre les décisions et nous avons le même salaire.
Le désavantage principal est la limitation de taille. Notre système nous permet d'avoir entre 10-20 personnes maximum. Au delà, il deviendrait naturellement difficile de prendre des décisions.
Nous travaillons également beaucoup à la Recherche et Développement, notamment au travers de notre technologie haXe, que nous utilisons pour toutes nos créations et qui est disponible en tant que logiciel libre.
Questions du public
1. Comment avez-vous commencé ? Quelles formations avez-vous suivis ?
Sebastien Bénard, alias Deepnight : Au tout début, avant la création de la société, il y a avait "Boimp!"; un site communautaire assez évolué développé par Skool, qui s'est finalement transformé en Frutiparc. Frutiparc est quant à lui un portail de jeux en flash très avancé pour son époque. De nouveaux outils de communication ont été créés et la production de la version 2 nous a permis de franchir le premier cap vers notre indépendance financière.
Nicolas : En ce qui concerne la formation, elle est très variée. Nous avons pris de différents chemins. Une grande partie d'entre nous a suivi des études en informatique, mais d'autres ont démarré par tout à fait autre chose (de la philosophie et du Japonais par exemple !). Nous sommes auto-didactes avant tout. La fac en général est une bonne amorce, mais il faut surtout beaucoup expérimenter par soi-même et travailler sur son temps libre.

2. Êtes-vous intéressés par d'autres marchés différents du web ?
Nicolas : C'est sûr que si nous pouvions faire quelque chose de nouveau qui ne soit pas possible sur le web, nous serions ouverts à d'autres supports comme la Wii ou la DS.
Sébastien : En même temps, le web évolue rapidement et nous donne l'avantage d'avoir un contact direct avec le public sans intermédiaire. Le web nous donne des outils parfaits de communication qu'on voit rarement ailleurs et cela nous permet justement d'avoir un contrôle sur nos créations de les faire évoluer en fonction des retours du public. C'est un luxe que ne possèdent pas beaucoup de développeurs dans le monde du jeu vidéo.
3. Votre technologie haXe est-elle utilisée ?

Nicolas : Oui, haXe est une technologie qui fonctionne et qui est en constante évolution. Un livre a récemment été publié en Anglais et on espère le voir un jour traduit en Français. Tout se développe tranquilement, car nous n'avons pas une grosse machine marketing et c'est avant tout un logiciel libre.
4. Quelle est l'âge moyen de vos joueurs ?
Nicolas : Il y a un peu de tout en fonction des sites. Nous ne le savons pas avec précision car nous ne demandons aucune information personnelle aux joueurs.
.- Et les enfants ?
Nicolas : Il est clair que nos créations sont réfléchies pour être très accessibles, ce qui peut sembler qu'elles sont destinées aux enfants. Mais le but est avant tout de toucher tout les publics ! Et dans la pratique les étudiants et les adultes sont souvent les plus passionnés et les plus investis sur le long terme.
Sébastien : Nous travaillons à réaliser des sites et des jeux faciles à comprendre et attractifs pour tous les publics. Dans le cas de Popotamo par exemple, le site a été réfléchi pour que même un adulte (donc pas forcement ouvert au monde du jeu vidéo) soit séduit et franchisse le pas pour tenter une partie. Ce sont généralement les visiteurs adultes qui sont les plus frileux et qui ont peur de cliquer :)

5. Est-ce que Miniville est un projet de marketing viral ?
Nicolas : Oui, mais on ne s'attendait pas à avoir autant de succès. Dans tous les cas nous ne vendons jamais nos bases de donnés pour aucun but.
Sébastien : Miniville est surtout un site qui est le support d'une publicité, la notre, présentée d'une manière alternative.
6. Comment voyez-vous haXe dans votre quotidien ?
Sébastien : En tant que développeur, haXe est un outil simple, efficace et facile d'accès que j'utilise tous le jours. Il me simplifie énormément la tache en tant que développeur.
Nicolas : haXe est intéressant pour tous ceux qui veulent faire du développement web et pas seulement des jeux. Il nous apporte beaucoup de facilités de développement.
7. Combien de temps prend la réalisation d'un projet Motion Twin ?
Nicolas : Il faut savoir que nous ne sommes jamais à 10 pour faire un jeu. Le minimum c'est : un programmeur et un graphiste. Souvent, un autre développeur aide sur certains sous-modules du projet. Nous alternons souvent les personnes en fonction des projets, il n'y a pas d'équipes fixes.
Pour la durée, ça dépend. Le cas de Miniville c'était quelques semaines. D'autres projets prennent beaucoup plus longtemps. DinoRPG nous a mobilisé pendant environ 7 mois, par exemple.
Sébastien : Certains projets ont été transformés ou re-définis au cours de leur phase de pré-production, cela allonge donc leur durée de développement. Certains projets ont même été abandonnés faute d'arriver à un résultat qui nous satisfaisait.
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Merci à l'organisation du Festival pour son accueil. Merci aussi aux joueurs, aux utilisateurs de haXe et à tout le public en général d'avoir assisté à cette conférence et d'être venu nous rencontrer après la conférence !
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