Le Travail en Equipe
A Motion-Twin, nous travaillons en équipe. Mais comme il est très difficile d'organiser le travail 10 personnes à la fois sur le même projet nous avons opté pour un travail en équipe réduite. Ainsi, sur un site donné, c'est souvent une équipe de 2-3 personnes qui fait l'essentiel du développement, avec bien entendu de nombreux apports du reste de l'équipe.
Prenons un exemple que je connais bien, à savoir le site DinoRPG. Le développement du site a débuté en Février 2007, pour une sortie le 9 Novembre 2007, soit environ 10 mois de travail pour une équipe de 4 personnes :
- moi-même (warp) pour le code, le gamedesign, l'univers et les textes
- deepnight pour le design du site, les décors de combat, certains dialogues et missions
- hiko pour le design des dinoz, des monstres et des personnages
- bumdum pour la création des compétences et du moteur de combat
Cette séparation du travail est souvent répétée dans d'autres projets, avec un développeur pour la programmation, un graphiste pour le design du site, et plusieurs autres personnes apportant le contenu. Ainsi pour le nouveau KadoKado on retrouve yota au code, _Hk_ au design et a peu prés tout le reste de l'équipe qui a participé a un moment ou a un autre à la création des jeux.
Mais au delà de l'équipe de développement, tout les autres membres de l'équipe apportent leurs idées et suggestions lors de la conception d'un site.... parfois même au dernier moment, car quand on est très occupé sur un projet il n'est pas toujours très facile de suivre le développement d'un autre.
Ainsi pour Alphabounce, je me souviens avoir découvert la réalisation du projet quasiment lors de sa sortie. Bien que j'en connaissais les principes - car nous décidons tous ensemble les jeux que nous allons créer - c'était une agréable surprise de pouvoir découvrir le jeu en tant que "simple joueur" et cela permet parfois d'apporter des idées neuves sur un projet.
Une point important : nous ne gardons pas forcement les même "groupes" de personnes d'un projet à l'autre. Motion-Twin n'est pas divisé en équipes, c'est plutôt pour chaque projet qu'une équipe se forme, en fonction des compétences (graphistes, programmeur, ...), de l'envie d'apporter des idées au projet, et de la disponibilité bien entendu.
Bien sûr, il n'est pas toujours facile d'arriver a faire travailler en simultané plusieurs personnes sur un même projet. En effet, parallèlement à la création de nouveaux jeux, nous devons aussi nous occuper de l'amélioration et des nouveautés sur les sites existants. Et, en général, ces nouveautés ne peuvent être effectuées que par l'équipe ayant créé le projet, car eux seuls en connaissent toutes les ficelles. D'ailleurs, le choix d'équilibrer notre temps entre la création des nouveaux projets et l'amélioration des existants est toujours très difficile, nous en parlerons sûrement sur le blog plus tard.
Voilà pour cette petite introduction à notre organisation interne, cela vous aidera sûrement à mieux comprendre la façon dont on fonctionne, et aussi à réaliser que l'on peut à la fois préparer des nouveautés pour un site ET en lancer un nouveau jeu, tout simplement car même si travaillons tous ensemble dans la même grande pièce, il s'agit de personnes différentes.
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MyMiniCity et la Géopolitique




