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Le Travail en Equipe

Publié par Warp le 2008-01-19 / Catégorie : Vie Cooperative / Promouvoir cet article

A Motion-Twin, nous travaillons en équipe. Mais comme il est très difficile d'organiser le travail 10 personnes à la fois sur le même projet nous avons opté pour un travail en équipe réduite. Ainsi, sur un site donné, c'est souvent une équipe de 2-3 personnes qui fait l'essentiel du développement, avec bien entendu de nombreux apports du reste de l'équipe.

Prenons un exemple que je connais bien, à savoir le site DinoRPG. Le développement du site a débuté en Février 2007, pour une sortie le 9 Novembre 2007, soit environ 10 mois de travail pour une équipe de 4 personnes :

  • moi-même (warp) pour le code, le gamedesign, l'univers et les textes
  • deepnight pour le design du site, les décors de combat, certains dialogues et missions
  • hiko pour le design des dinoz, des monstres et des personnages
  • bumdum pour la création des compétences et du moteur de combat

Cette séparation du travail est souvent répétée dans d'autres projets, avec un développeur pour la programmation, un graphiste pour le design du site, et plusieurs autres personnes apportant le contenu. Ainsi pour le nouveau KadoKado on retrouve yota au code, _Hk_ au design et a peu prés tout le reste de l'équipe qui a participé a un moment ou a un autre à la création des jeux.

Mais au delà de l'équipe de développement, tout les autres membres de l'équipe apportent leurs idées et suggestions lors de la conception d'un site.... parfois même au dernier moment, car quand on est très occupé sur un projet il n'est pas toujours très facile de suivre le développement d'un autre.

Ainsi pour Alphabounce, je me souviens avoir découvert la réalisation du projet quasiment lors de sa sortie. Bien que j'en connaissais les principes - car nous décidons tous ensemble les jeux que nous allons créer - c'était une agréable surprise de pouvoir découvrir le jeu en tant que "simple joueur" et cela permet parfois d'apporter des idées neuves sur un projet.

Une point important : nous ne gardons pas forcement les même "groupes" de personnes d'un projet à l'autre. Motion-Twin n'est pas divisé en équipes, c'est plutôt pour chaque projet qu'une équipe se forme, en fonction des compétences (graphistes, programmeur, ...), de l'envie d'apporter des idées au projet, et de la disponibilité bien entendu.

Bien sûr, il n'est pas toujours facile d'arriver a faire travailler en simultané plusieurs personnes sur un même projet. En effet, parallèlement à la création de nouveaux jeux, nous devons aussi nous occuper de l'amélioration et des nouveautés sur les sites existants. Et, en général, ces nouveautés ne peuvent être effectuées que par l'équipe ayant créé le projet, car eux seuls en connaissent toutes les ficelles. D'ailleurs, le choix d'équilibrer notre temps entre la création des nouveaux projets et l'amélioration des existants est toujours très difficile, nous en parlerons sûrement sur le blog plus tard.

Voilà pour cette petite introduction à notre organisation interne, cela vous aidera sûrement à mieux comprendre la façon dont on fonctionne, et aussi à réaliser que l'on peut à la fois préparer des nouveautés pour un site ET en lancer un nouveau jeu, tout simplement car même si travaillons tous ensemble dans la même grande pièce, il s'agit de personnes différentes.

Commentaires

Merci de nous informer sur votre quotidien, c'est sympa de savoir comment vous travaillé. (je serais d'ailleur heureux de pouvoir passer une journée dans vos bureaux).

Je comprend très bien que pour vous monter de nouveaux jeux doit être plus interessant que créer des nouveautés sur les anciens.

Cependant avec le nombre de jeu que vous commencez a avoir en ligne, les nouveautés vont ce faire de plus en plus rare sur les anciens jeux. C'est ineluctable... (sauf si vous recrutez)

Ce sont vos choix, mais pour les joueurs sa peut devenir frustrant.

Par exemple avec DinoRPG, même si c'est un jeu orienté differament (rpg) que Dinoparc, beaucoup de joueur quitte dinoparc par lassitude et manque de nouveautés pour aller sur DinoRPG.

Les joueurs migre de jeu en jeu, je trouve sa dommage, plutot que de faire vivre presque chaque semaine ou chaque mois, chacun de vos sites, les joueurs serait beaucoup plus impliqué selon moi.

C'est vous les chefs, moi je ne fait que vous communiquer mon ressentis avec l'expérience que je peut avoir sur vos différents sites (notament une grosse implication sur Dinoparc).

En esperant que vous nous ferez de belle surprise sur Dinoparc en cette année 2008 !
Posté par Juldolar le 2008-01-19 17:43:32
Waaaaaaaaaaaah !

Mais je savais déjà tout ça :P
Posté par Sachalosc le 2008-01-19 18:03:53
Moi je vous dis, bravo, car je pense que ça doit vous prendre du temps et Merci pour ces jeux de très grande qualité dont nous avons le plaisir de jouer tous les jours, merci...

Depuis que j'ai commencé a joue a dinoparc puis a vos autre jeux, je voudrais devenir Webmaster, mais il me reste du temps, je n'ai que 12 Ans ...

Et c'est grace a vous ...
Posté par Syoc le 2008-01-19 18:41:12
Petite question, si acceptée ^_^
A partir de quel moment ne mettez-vous plus à jour un site ? et quelle sont les tranches de maj ?
Je prendrai par exemple le cas de frutiparc (paix à son âme), qui a été abandonné pour causes diverses et variées (problème de mise à jour d'un point de vue technique de ce que j'ai compris). Ou bien est-ce pour travailler sur du sang neuf ?
Sinon avez-vous des jours de réunion pour discuter des principaux soucis sur les diverses communautés ^_^?
Travaillez-vous le samedi :-p ?
Qui tape sur qui quand l'un de vous perd la tête ^_^ ?
Sinon il est certain que cette méthode de travail est efficace, mais surtout bien adaptée à votre situation (vu que vous vous aimez tous xD, enfin espérons :-))
Posté par Vincent le 2008-01-19 19:59:22
Cela reste du travail d'équipe, c'est asser agréable de savoir de quelle manière vous travailliez, on se met à votre place ; beaucoup de personne se disent que c'est génial de crée des jeux et que c'est amusant et passionnant, je ne doute pas de cela mais il ne faut pas oublier que cela ( cela fait beaucoup de cela xD ) demande beaucoup de travail comme dinoRPG qui vous a pris 10 mois de travail.
Vincent à mon avis il doivent tous se chamailler pour des broutilles comme toutes bonnes équipe, ca entretient les bonnes relations ( qui aime bien chatouille bien comme on dit ) .

Bon aller au boulot la troupe. Bye
Posté par Malifius le 2008-01-20 01:37:50
Vous parlez souvent de nouveau projet , mais vous oublier souvent les vieu comme Frutiparc :/ seului qui étais le meilleur a lépoque :/
Dailleur cela fais un moment que comme vous dit il ni a pas eu de NEW ...
Posté par Jojopok le 2008-01-20 03:09:37
Il est vrai que vos sites "anciens" ne sont plus pris en charge malheureusement..

Cela vient en partie du nombre de vos effectifs et de la raison qu'une équipe crée un jeu..donc les autres ne peuvent rien faire par la suite.

C'est dommage vous avez vraiment des idées originales qui méritent d'être plus exploités.

Comme la si bien souligné Juldolar , beaucoup de joueurs migrent à cause de la lassitude de leurs sites "d'origine".

Vous avez carrément laissé tomber FrutiParc alors que c'est CE site qui vous as permis d'en être la ou vous êtes.

Vient ensuite les autres projets toujours aussi originaux et bien conçus , on voit ici une certaine dose de perfectionnisme.

C'est bien beau tout ça.
Mais s'il vous plait n'oubliez pas les autres joueurs qui , je pense , adorent leurs "sites d'origine".

Etant moi même venu de Kadokado , les mises à jours ont été appliqués après 3 ans...
Enfin c'est fait.
J'ai remarqué que Kadokado est mis à jour plutôt régulièrement ( 3 nouveaux jeux en 1 mois et demi )

Cooking Lili > Qui est une adaptation d'un jeu sur Fp ( dont j'ai oublié son nom )

Chocomouche > Une sorte de démineur

Aqua-splash > Je ne sais pas encore ce que ça va donner , mais je pense à une sorte de jeu de dames > réponse demain

Mais...moi qui apprécie tout particulièrement Café-Jeux...

Je trouve qu'après 2 mois...il faudrait des MAJ plus régulières..

Peut-être vôtre système se résout à mettre à jour le site qui vous fait gagner le plus...

Café Jeux est probablement l'un de vos meilleurs projets...vous ne pouvez pas savoir à quel point vous pourriez gagner si vous vous donnez plus la dessus.

Bientôt 300 000 joueurs dans ce site...

Bref j'espère que ce "long" message vous aura fait comprendre ma pensée.

Cordialement

Blazera
Posté par Blazera le 2008-01-20 15:52:22
Merci de nous informer sur votre façon de travailler de concepter un site. J'ai viens de faire un stage dans une boîte de concepteurs de sites web haut de gamme, et leur façon de faire était toute differente de celle-ci. J'aurais donc au final une idée des differentes methodes de travail possibles.

Autre chose, avec tout ça, c'est quand même dommage que quelqu'uns de vos sites soit delaissés, voir abandonnés, je pense tout particulièrement à frutiparc, comme déjà cité plus haut, LE site phare de M-T. Même si on connait tous les raisons de l'abandon du parc ...

Kasparov
Posté par Kasparov le 2008-01-21 07:35:09
Je ne suis pas seul à me plaindre du manque de MAJ on dirait ^^

Ma demande est: Rendez-nous Irvie! :D ( et un peu deepnight aussi )

Cela fait depuis la sortie officielle de hyperliner qu'il n'y a pas eu de grosse MAJ du site alors que pendant la beta ca évoluait très vite. Laissez un peu de temps à Irvie, je suis sur qu'il a de bonnes idées d'amélioration de son bébé :)

Pour les autres sites, je ne suis pas décu a ce niveau la.


Merci pour tout les moments d'amusement que vous nous offrez!
Posté par tchimmy le 2008-01-21 20:50:54
Beaucoup d'entre nous ont posté que les sites plus anciens ont été délaissé au profit de sites plus actuels. (C'est tout particulièrement vrai pour frutiparc) Je suppose que ça doit etre extremement difficile d'entretenir une douzaine de sites en parallèle à la conception de projet plus "freshs" les uns que les autres!
Pour ne pas faire comme tout le monde je ne me plaint donc pas de "l'abandon" de certains sites mais je vous félicite tous pour les inombrables améliorations et nouveautés apportés aux sites créés car pour une équipe de onze personnes ça fait quand même un sacré boulot!! :D
Je le clame haut et fort:
FELICITATIONS!!! XD
Continuez comme ça! On ne saura trop vous le dire!
Blazera-->pour information cooking lili est dérivé de "swapou 2".
Posté par cass7777777 le 2008-01-21 21:07:14
Enfète , quesqui cest passer de utopiz? Normalement le jeu qui devais sortire (un fond décran y été dédiais)Un jeu qui aura son site ?Ou alors vous lavez complaitement oubliez ?
Posté par Jojopok le 2008-01-21 22:52:45
White<Magic>Tigle travaille sur une nouvelle version d'Utopiz prevue pour le site caféjeux.
Posté par bumdum le 2008-01-22 10:24:48
donc c'est pour ça que la beta de naturalchimie v2 et si longue a venir
Posté par gosc le 2008-01-22 10:48:31
"Tigle travaille sur une nouvelle version d'Utopiz prevue pour le site caféjeux."
Merci de cette réponsse bumbum , mais esque frutiparc va avoir une maj ? (jeu ou etc) ?
Posté par Jojopok le 2008-01-22 13:11:43
Comme disait tchimmy, je me demande qui nous à volé notre grand Irvie ? Oo

Alors s'il vous plaît venez jetez un coup d'oeil sur Hyperliner ! On demande que ça ! "Du nouveaux" je pense qu'avec un peux d'améliorations il y auras encore plus de joueurs :P

Merci =)
Posté par turbuli le 2008-01-22 17:49:51
Ah Bumdum , tu nous as donné une news la ^^

Vivement cette MaJ

Whitigle , on compte sur toi pour rendre ce jeu aussi génial que vos sites et vôtre équipe bien entendu.

J'espère que vous allez nous épater pour CJ.

Toute la communauté [ active ] de CaféJeux compte sur vous...xD

Bonne soirée à vous.

PS > Serait-il possible de nous donner les noms des membres de vôtre équipe qui s'occupent de tout vos sites ? ( par jeux )

Histoire de les remercier ;)
Posté par Blazera le 2008-01-22 19:24:46
Tout d'abord, merci pour votre travail qui nous apporte de belles distractions ^^
J'apprécie particulièrement de me détendre en passant sur vos jeux.

Cependant, et oui il y en a un ;), je pense qu'il ne faut pas délaisser les anciens jeux pour faire absolument de la nouveauté. Un meilleur équilibre me paraît plus raisonnable pour ne pas perdre des habitués, désabusés avec le temps.

Je suis fan de Dinoparc, et je regrette particulièrement le sentiment qu'on a d'être délaissé. L'arène, par exemple, m'a semblé être une nouveauté en trompe l’œil avec comme seul intérêt de nous faire gagner un petit objet épique contre des centaines de milliers de pièces, donc sans intérêt au final. En découvrant ça, j’ai immédiatement abandonné car j’avais le sentiment de perdre mon temps …
A l'inverse, vous auriez permis à tous les joueurs qui finissent le challenge d'obtenir un nouveau dinoz inconnu, vous auriez suscité l'attention et la participation de tous les joueurs.
Il y a donc un manque de finitions et d’aboutissement que je regrette même si je comprends qu’il s’agit plus d’un manque de temps qu’une volonté réelle de « bâcler » (ce terme est un peu trop péjoratif, mais j’ai rien trouvé de mieux pour exprimer ma pensée).

Par ailleurs, pour permettre aux joueurs de patienter et de voir l’avenir avec vous, pourriez-vous faire des plannings prévisionnels de nouveautés ? Les joueurs (quelques soient les jeux) attendent sans infos et je pense qu’ils seraient bien plus patients et compréhensifs s’ils avaient un planning de nouveautés concret.

Merci encore et bon courage.
Posté par Maggnus le 2008-01-25 10:00:26

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