Résumé conférence
Dans notre parcours de faire connaitre notre activité, samedi matin (le 22 septembre) nous avons fait notre conférence avec d'autres éditeurs de jeux en ligne dans l'espace conférence du Festival du Jeu Vidéo. Tout s'est très bien passé ^_^
Conférence Les Jeux Gratuits en ligne

En première partie Warp a présenté notre secteur. Pour cela, il a expliqué au public les bases :
- nous faisons des jeux exclusivement jouables sur internet sans téléchargement
- nous sommes des sociétés avec toute une structure derrière
- nous développons dans un cadre professionnel.
Ensuite, les autres éditeurs ont pris la parole pour présenter leur travail, dans le but de montrer différents exemples :
- Chapatiz ( http://www.chapatiz.com ). Un univers virtuel qui rassemble plus 70 000 membres, on peut y tchater, jouer et participer à plein d'animations.
- Globulos ( http://www.globz.com )
- Omegames avec 650km ( http://www.650km.com )
- Asyncron avec Comtes&Conquêtes ( http://www.comtes-et-conquetes.fr )
- La Fédé avec HéroVille et Boxon Spatial ( http://www.heroville.com - http://www.boxonspatial.com )
Après Warp a repris la parole pour présenter quelques jeux de Motion-Twin comme Hammerfest et Croquemonster.
Finalement c'était le tour du public, une partie tout à fait intéressante. Voici un résumé de vos questions et de nos réponses :
1. Les jeux sont gratuits, par contre il y a bien une section de paiement...
En effet, les jeux sont gratuits. Pour avoir accès à certaines avantages, comme par exemple personnaliser l'avatar, le joueurs peuvent payer.
2. Actuellement ce genre de jeux sont développés en 2d. Mais l'avenir n'est pas plutôt la 3d ?
Ça fait des années qu'on parle de la 3d sur Internet, mais elle n'a pas pris l'importance qu'on pourrait attendre. La 2d et le gameplay simples sont toujours les poins forts des jeux gratuits sur Internet et il y aura toujours une place pour eux dans l'avenir. Nintendo est un bon exemple car ils ont repris les graphismes et jeux simples sur leurs consoles.
3. Dans quel cadre les éditeurs de jeux en ligne se sont formés ?
Les profils des développeurs sont toujours liés au graphisme et à la programmation. Par contre la formation de base peut être très différente. Certains ont fait des études à l'université qui les a formés spécifiquement dans leurs postes, certains sont tout simplement autodidactes autant pour les graphisme que pour le code. Dans tous les cas la recherche continue et l'auto-formation sont les clés de notre progression. Comme Jérémie de 650km a précisé, il faut être passionné et surtout acquérir de l'expérience. Finalement, Olivier, de Comtes&Conquêtes, a rajouté qu'il faut avoir envie de travailler :)
4. Comment avez-vous réussi à vous faire connaitre ?
Sur Internet le bouche-oreille est indispensable pour des activités comme la notre. Ça avance lentement, il faut être constant et avoir beaucoup de patience. Olivier a parlé à ce propos de sa fédération Synapse ( http://www.federation-synapse.fr ), qui a pour but d'aider les créateurs de jeux indépendants à se faire connaître sur Internet.
5. Gagnez-vous votre vie avec cette activité ?
C'est un secteur difficile à démarrer pour chacun, donc ça dépend de chaque société. Le cas de Motion-Twin est positif : nous avons la satisfaction de pouvoir vivre de notre travail. Les chiffres d'affaires sont publiques, vous pouvez donc vous renseigner facilement.
6. Quelles sont les perspectives au niveau internationale ?
Des concurrents étrangers, notamment l'Allemagne avec Gameforge, ont acheté et traduit beaucoup de sites de jeux gratuits. Certains sites francophones ont été traduits en différents langues, c'est un aspect qui a toujours besoin d'être développé.
7. Qu'est-ce que vous pourriez dire par rapport à l'innovation ?
Le contact direct avec le public est le moteur des nouveautés. Dès que le jeu est sorti au fur et à mesure nous faisons les mises à jour.
Un grand merci aux éditeurs, qui ont très bien reçu notre initiative, et bien sur aussi merci aux organisateurs et au public !
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