English
Español
Japanese

AlphaBounce

Publié par Bumdum le 2007-08-21 / Catégorie : Général / Promouvoir cet article

L'un des jeux les plus populaire de Kadokado.com a désormais son propre site :

Incarnez un prisonnier galactique et parcourez l'espace infini pour récolter le plus de minerais possible. Dépensez vos précieux cristaux chez les marchands interstellaires itinérants pour améliorer votre équipement.

Des planètes inexplorées, des rencontres inattendues, un gros paquet de briques à exploser, n'hésitez plus : Tentez l'experience du premier casse-brique-rpg de l'histoire du jeu-video en ligne !

Aller en prison sans passer par la case départ...

Commentaires

Très bonne idée ! Personnellement j'adore ce jeu, et le peu que j'ai pu apercevoir en jouant à AlphaBounce me donne déjà envie de rejouer mes parties demain ;)
Posté par execrator le 2007-08-21 15:17:09
Super, ce nouveau jeu ! J'adore !

Merci !
Posté par math50 le 2007-08-21 15:20:12
Cool !

Moi qui suis un nostalgique des bons vieux casse brique a l'ancienne sur Atari, le grand Arkanoid !
Sa va me rappeler des bons souvenirs.
Posté par Juldolar le 2007-08-21 16:38:54
L'est trop cool ce nouveau site !
Bravo ;)
Posté par MaximeD le 2007-08-21 17:28:00
Je me suis inscrit et je le trouve excellent!

Par contre, à quand des infos sur "Horde"?
Posté par Mixture X le 2007-08-21 18:32:20
On l'attends avec impatience dans le programme "friends" de MT :)
Posté par thekeke le 2007-08-21 19:24:04
Aprouvé !
Posté par Julien Breux le 2007-08-21 22:25:38
Super bien réalisé, impressionant, comme d'hab quoi, mais, LES IFRAMES C'EST MAAAAAAAAAAAL !!!
Posté par RekinMalad le 2007-08-22 00:17:55
"LES IFRAMES C'EST MAAAAAAAAAAAL !!!"
J'ai hésité à le dire moi aussi ^^
Super travail comme d'hab sinon ...
Posté par Ma c'hi le 2007-08-22 12:17:46
C'est sympa comme jeu, mais il y a quand même un phénomène illogique, que l'on retrouve dans bon nombre de jeu de casse-briques.

Plus la balle rebondit sur le bord du casse-briques, plus elle a tendance à être déviée. Comme si le casse-brique avait une forme arrondie.

Or il est plat, donc la balle devrait rebondir de la même manière, quelle que soit l'endroit où elle tape.


De plus, je n'ai pas eu l'impression que les effets soient pris en compte. Normalement, si on tape sur la balle avec le casse-brique en mouvement, la balle est censée être déviée dans la direction de ce mouvement. (Proportionnellement à la vitesse du casse-brique).



Si vous voulez voir ce que ça donne, vous pouvez essayer BreakQuest, ou Krypton Egg, ce sont des jeux de casse-briques avec un moteur physique un peu plus réaliste. (Je dis pas ça pour leur faire de la pub, c'est juste que ça peut être enrichissant de voir ce que font d'autres créateurs de jeux vidéos)

Tiens ça fait rigolo de dire "moteur physique" en parlant d'un jeu de casse-brique.



En dehors de ça, votre jeu est quand même bien sympathique, et je vais m'y plonger dedans.
Posté par recher le 2007-08-23 11:40:54
recher> Mon cher ami, votre réflexion semble pertinente dans un référentielle terrestre et sans prendre en compte la mécanique mise en place :
- les balles sont propulsées par un champs électro-cinétique émanant du centre du pod. la déviation est alors la résultant de l'angle d'incidence, de la force exercé par le pod et la réaction de frottement.
- Les lift et autre effet ne peuvent pas agire sur la balle qui, tel le spin d'un electron ( http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/hbase/spin.html ) est en rotation perpétuelle et ce de façon chaotique. de plus il n'y a pas contact moléculaire entre le pod et la balle due au champ électromagnétique engendré par le pod.

En espérant que c'est piste de réflexion serons satisfaire votre rigeure cartésienne.
Posté par _Hk_ le 2007-08-23 12:17:05
Heu.. J'ai mieux à proposé. La balle est devié parce que la balle est ronde. Donc que le mur soit droit ou pas, bah ça dévie. (J'ai testé avec une balle rebondissante)


Ok je sors.. --> []
Posté par Reclad le 2007-08-23 22:13:31
MMmmhh bon d'accord, je m'incline devant tes explications, _HK_.

N'empêche, en terme de jeu, je trouve ça plus amusant d'orienter la balle en lui donnant de l'effet plutôt qu'en essayant de la faire rebondir au bon endroit du casse-briques.

Mais c'est juste mon avis à moi. Et de toutes façon, le jeu reste amusant même avec sa physique un peu particulière.

Un peu comme Carlos, il reste amusant, même avec sa physique particulière.

(On a le droit de parler de Carlos sur ce blog ? Si mon message n'est pas validé je comprendrais tout à fait.)

Allez, je vais me faire mes parties quotidiennes.
Posté par Recher le 2007-08-24 11:43:22
bonjour a tous.
le jeu es une reussite totale grace aux nombreuses missions. mais sa manque de la musique. qu'en pensez vous ??
Posté par cirodde le 2007-08-25 12:18:10
Ce jeux est extra!!! Enfin je veu dire encor plus extra que les autres... Vraiment c'est l'ultime preuve que l'on pouvait apporter aux sceptiques sur l'exellence des des jeux motion-twin. Le principe de reprendre le célèbre je de casse-brique pour en faire un RPG est une idée pour le moins originale, mais quelle réussite! Je suis ravi par tout vos jeux (je crois que tous s'en doute). Vive alphabounce, vive motion-twin!
Posté par agathe le 2007-09-02 18:33:56

Écrire un commentaire

Les messages sont premoderés. Une fois validé, votre commentaire sera publié.